Mes débuts dans l’animation.

La rentrée a été costaude en découvertes et travail. Me voilà depuis Septembre, à fond dans l’animation.
Je parle bien entendu d’animation 3D, domaine qui m’a toujours intrigué. Donner vie à tous ces petits polygones, c’est assez impressionnant et très intéressant !
Sachant que j’allais commencer l’animation cette année, je me suis un peu renseigné sur le sujet histoire de ne pas arriver en touriste. Et hop première semaine c’est parti, à peine arriver le lundi qu’on enchaîne les exos basiques d’anim pour finir par mettre en scène un personnage dans un décor imposé le vendredi en guise d’exercice de fin de semaine.
C’est qu’il faut que je vous dise aussi c’est que cette année nous sommes deux groupes dans la classe, un par soft (mon groupe de 4 sur 3ds max et l’autre groupe de 3 sur Lightwave) et que nous devons fournir pour fin Juin un court métrage par groupe, comme pour beaucoup d’écoles de 3d.
Mais qui dit court métrage, dit animation ! Mais attention comme dans toute production par équipe, chacun à sa tâche. Nous serons donc tous assignés à un ou plusieurs postes (vu notre petit nombre) suivant nos compétences. C’est pourquoi jusqu’à Novembre, les profs nous évaluerons pour savoir qui sera destiné à quel poste. Et ce qui m’intéresse surtout comme poste, c’est celui d’animateur !
Bref après ce long blabla de présentation, voici quelques une de mes animations de la première semaine de cours. Ce que l’on a fait les semaines suivantes touchait toujours à l’animation mais plus du côté de la préparation du personnage (moins pratique ? montrer). Et enfin depuis 1 semaine et demi, on a réellement commencé du concret sur le Court métrage, ? savoir, la modélisation des accessoires.
Bref !
Pour commencer voici un exo classique, la balle qui rebondit dans une version cartoon (avec des déformations exagérées quoi).
Puis voici un nouvel exo qui consistait ? animer un bras mécanique avec les contraintes de bloquage des angles pour les pivots et tout. Alors oui je sais les couleurs sont moches mais on n’a rien eu ? modéliser le prof nous donnait les scène toute prête ? être animée, et le but n’était pas de texturer l’objet. Pour ce qui est de la qualité de la vidéo, c’est normal, c’est une « preview » de ce que l’on voit dans le logiciel, donc pas de paramètre de rendu. C’est juste pour voir la vitesse réelle de l’anim si jamais la machine n’arrive plus ? suivre, ou pour faire une vidéo rapidement. :)
Ensuite, nous voilà au milieu de la semaine, on commence l’animation de personnage ! C’est vraiment très intéressant et fun animer, en tout cas moi j’adore ! :)
Le premier exo est tout con en soit mais donner un mouvement naturel, ni trop lent, ni trop rapide, bref avoir le bon timing, c’est pas facile. Le perso doit attraper le verre et le reposer à côté. Le perso n’est en fait qu’un biped (un pantin d’animation tout prêt disponible sur 3ds max). On le cale normalement ensuite dans notre personnage pour ensuite affecter tel os à tels polygones.
Le second exercice qui nous a occupé toute la journée de Jeudi. Concept fun pour un exo, 4 papiers avec sur chacun une attitude, on pioche au hasard et au boulot, on doit faire marcher notre perso suivant l’attitude qu’on a pioché. :)
Je suis tombé sur l’attitude Discrétion/Furtif, mais il y avait aussi Agressif, Prétentieux et Promenade lente/Décontracté.
Le perso nous est fourni par le prof, on a tous le même.
Je me suis vraiment éclaté à faire cette anim ! J’ai ajouté une scène très basique à mon animation, ça reste très très basique comme décor, mais ça change complètement l’impact de l’anim, ça lui donne un sens, ça justifie les mouvements et l’attitude. J’ai quand même fait l’effort tout à l’heure de vous faire un rendu plus joli que la preview. :)
Voici donc deux angles différents, le premier correspond à une contre-plongée sur le perso, avec la perspective, le second est un plan de profil sans perspective.
Et pour finir avec ce post, voici une dernière animation. L’exercice était de faire un personnage en colère à la porte de son appart, maison, bref et de lui faire claquer la porte.
Voila c’est fini pour le moment. Au prochain article, quelques tests que j’ai fait pendant les vacances sur les particules dans 3ds max et l’avancement de la modélisation des accessoires du court métrage.

Et bèh, impressionnant pour quelqu’un qui avait jamais touché ? l’animation. La toute dernière animation est plutôt réussite, on comprend clairement l’émotion du personnage.
J’espère que votre court métrage de fin d’année aura la petite touche irrational ! ;)
c’est super interessant de voir tout ca :) , beau boulot pour quelqu’un de novice dans ce domaine comme le dit kali :)
la 3D c’est passionant, mais je prefere la voir je crois alors keep going on ;)
Héhé merci vous deux :)
D’ailleurs, en parlant d’anim, je viens d’apprendre mon rôle dans la prod du court métrage tout ? l’heure :
Lead animateur, character modeling, rigging et skinning :)
Bref, ? partir maintenant vous allez en prendre plein les yeux, dés lors que j’aurai fini de préparer au moins un perso pour l’anim ;)
haha, le dernier ressemble aux style de EA (sims)
vraiment, GG, j’aimerais moi aussi te rejoindre dans l’animation, mais j’arrive pas a bouger un mesh dans une anime (blender)
Salut ? toi sny, tout d’abord, merci pour ton commentaire et tes compliments !
J’aurais pu te donner quelques explications si tu avais été sur 3ds max, mais sur Blender, je ne me suis pas penché sur l’animation.
En revanche, je te conseille d’aller faire un tour sur ce site (http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/ ) qui fera ton bonheur et répondra ? la plupart des questions sur Blender !
Le chapitre qui concerne l’animation est ici : http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/indexanimation.htm
Mais en règle générale, l’animation de personnage en 3D fonctionne de la même façon indépendamment du logiciel. Tu dois pour commencer affecter ? « squelette » ? ton maillage, c’est l’étape du Rigging.
Puis assigner ? chaque « os » quels vertices (points) il fera bouger avec plus ou moins d’influence, c’est l’étape du Skinning.
Une fois que tout cela est fait, tu peux animer ton personnage comme bon te semble. Et l? , y a pas de secret, faut t’entraîner. Pour comprendre le bon timing d’un mouvement, donner une attitude crédible, etc. Le plus simple reste encore de se filmer et de jouer ton personnage. Ensuite tu regardes combien de temps durent tes gestes, comme varie ton expression faciale suivant ton attitude, comment bouge le reste de ton corps quand tu fais un certain mouvement, etc…
Aussi je ne peux que te conseiller l’excellent livre d’animation de Richard Williams, mais je te conseille de d’abord regarder si l’animation te plait avant d’investir un peu dans un livre. ;)
Bref, j’espère t’avoir aiguiller au mieux pour t’essayer ? l’animation, n’hésites ? poser d’autres questions, en espérant te voir revenir régulièrement sur le blog, avec quelques petites vidéos d’animation ! :D
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