Left 4 Dead : They are coming !

Si je devais parier sur la « recette » du mois de Novembre, je miserai sur « Left 4 Dead« , le très attendu mélange de :
- FPS
- Multijoueur
- Coop
- Zombie
Secouez bien le tout, trouvez 3 potes et savourez cette magnifique boucherie !
Basé sur le moteur de Counter-Strike Source, nous jouerons le rôle de 4 personnages combattant une armée de zombie digne des plus grands films d’horreur. Le trailer ci-dessous parle de lui même…
À la recherche d’une ambiance de folie pour des soirées d’éclates entres potes ? Rien de mieux et de plus défoulant pour décompresser du boulot et passer le temps pendant les longues soirées d’hiver.
Je compte bien tester, et j’approuverai ici même si le jeu en vaut la chandelle ! ;-)
Un grand merci à Ben pour les détails du Gameplay qui se trouvent dans la suite de cette article.
Le jeu n’étant pas encore disponible, je me base sur les divers descriptions du gameplay de L4D disponibles sur les « fan sites » qui ont pu essayer le jeu lors de divers Salons (le plus complet étant Left 4 Dead 411).
Pour commencer, vous aurez le choix entre 4 personnages. En dehors du l’aspect extérieur, je ne sais pas encore si ils auront des caractéristiques propres avec leur propres lots d’armes, etc. Apparemment une bonne dizaines d’armes seront disponibles, ainsi que 5 campagnes contenant chacune 4 maps.
Ensuite, le principe est simple, vous êtes 4 survivants face à l’invasion d’infectés, vous devez aller d’un point A à un point B sur la map en passant par divers checkpoints. Les hordes de zombies sont continuelles donc inutiles de « nettoyer une zone » ou de vous planquer dans un coin, et elles seront ponctuées par l’intervention de « boss » au nombre de 4 ayant des caractéristiques spéciales et individuelles.
Le jeu est donc basé sur un teamplay indispensable qui demandera une bonne cohésion et une bonne organisation dans l’équipe. En effet, lorsque vos HP descendent à 0, vous vous retrouvez au sol avec comme seule défense un pistolet et une secondes barre de vie apparaît, mais cette fois ci, elle baisse graduellement. Si un zombie vient s’acharner sur vous au sol, la barre baissera bien plus vite. Si elle atteint 0, vous êtes mort. Cependant, tant que cette barre n’est pas vide, un de vos équipiers peut vous aider à vous relever (apparemment possible 3 fois par joueur après vous mourrez et passez en spectateur), action durant environs 5-6 secondes, ce qui est relativement long quand un groupe de zombie arrivent au bout du couloir, qui plus est, en courant ! Ça a son petit effet sur les vidéos ! :D
Autant dire qu’il ne faudra pas faire son kamikaze et foncer dans le tas tout seul au risque de crever rapidement, et de faire crever votre équipe par la suite (et si vous jouez avec nous, de vous faire insulter :D).
Passons maintenant aux modes de jeu. Actuellement, on en connait 2 et on ne sait pas s’il y en a d’autres qui n’ont pas été dévoilé.
Le premier consiste comme je l’ai expliqué plus haut, à aller du point A au point B. C’est le mode Campagne, Disponible en solo (avec 3 IA) ou avec 3 autres personnes sur le net ou en LAN. Les Boss zombies sont contrôlés par l’ordinateur.
Le second mode de jeu est une sorte de versus mode jouable à 8 : 4 joueurs humains versus 4 joueurs Boss Zombies. On garde le principe de l’autre mode, on doit toujours aller du point A au point B mais cette fois, il y a des joueurs contre vous. A la fin de chaque carte, il y aura un décompte des points marqué par chaque équipe (c’est encore assez flou la façon dont les points sont comptés, on verra lors de la sortie).
Bref que du bon en perspective, micro indispensable pour ce jeu, je me vois mal devoir écrire que j’ai 5 zombies aux fesses tout en essayant de pas mourir :D
A noté aussi que la communauté des moddeurs attend ce jeu de pied ferme, et vont, je suis sur, nous faire des missions, de nouvelles armes, de nouveaux modes de jeu. On est pas prêt de se lasser :)
Pour finir, voici une petite vidéo du gameplay. :)
Et n’oubliez pas, ne tirez pas sur les voitures :D

hey, je me souviens du 1er trailer du jeu, tu me l’avais montre il y a une bonne annee de ca :D !
enfin quelque chose ou ca a l’air pensé, pas 9GO de texture et 10Mo de script !
J’espere que ca va tenir toutes ces promesses :>
Je suppose que ça se ressent dans ma description du gameplay, mais je suis déj? ? 200% sur ce jeu alors qu’il n’est pas sorti, donc qu’est-ce que ça sera quand il sera tout juste installé sur l’ordi ! :D
On va monter une team Irrational sur L4D :D
Ouaip Rako, c’était bien le trailer de left 4 dead :)
Et effectivement, les développeurs se sont apparemment lâchés côté IA :) (pas de coop entre les joueurs = morts assurées)
Bref, ça devrait tout donner ! (on espère).
Irrational on L4D ? oh yeah :)
[...] pour certain depuis près de 2 ans, est disponible sur PC et Xbox 360. Pour compléter notre précédente review faite au début du mois dernier, voici donc nos impressions pour mieux vous faire une idée de son [...]
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